¿Qué son las dotes de primer nivel en DnD One?

Shane es un ávido jugador de TTRPG y DM durante más de 7 años, además de ser escritor. ¡Me encantan todas las cosas de D&D y siempre estoy dispuesto a probar un nuevo sistema!

  Descubre las hazañas de nivel 1 en DnD One y descubre cuáles valen la pena.

Descubre las hazañas de nivel 1 en DnD One y descubre cuáles valen la pena.

Foto de Jr Korpa en Unsplash; Canva

Las hazañas se guardan en un solo DnD

Uno de los principales cambios con el cambio de la 5.ª edición a One DnD en Dungeons & Dragons es el hecho de que las proezas ya no están disponibles desde el principio con la variante humana o cada vez que hay una mejora en la puntuación de habilidad. En cambio, van a estar atados a niveles.

Esto significa que cada personaje comienza con una dote de nivel 1, pero no todas las dotes están disponibles desde el nivel 1. Algunas lo estarán, pero otras no estarán disponibles hasta más adelante.

Debido a ese nuevo sistema de proezas, eso significa que las proezas basadas en niveles ahora serán una cosa en Dungeons & Dragons, y eso hace que sea importante saber cuáles son sus opciones para las proezas de D&D de nivel 1.

Conociendo las nuevas hazañas de nivel 1

Tenga en cuenta que a pesar de la idea de que DnD One sería al menos relativamente compatible con 5E, se está desarrollando de una manera muy diferente. Estas no son hazañas de mezclar y combinar; En su mayoría, se espera que las versiones de DnD One sean completamente diferentes de las que proporcionó 5th Ed.

Dotes de nivel 1 de DnD One

  • Alerta
  • artesano
  • Curador
  • Afortunado
  • Iniciado Mágico
  • Músico
  • Atacante salvaje
  • Peleador de taberna
  • Pese

¡Vamos a sumergirnos más!

Algunas hazañas familiares, pero con diferentes roles

Actualmente hay nueve proezas de nivel 1 en One DnD. Si bien dos de ellos son completamente nuevos y no tienen una hazaña correspondiente a la 5.ª edición, los otros siete serán familiares para los jugadores experimentados de 5E.

Dicho esto, con la notable excepción de Tough feat, que es exactamente igual que en 5E, las versiones DnD One de estas feats suelen ser bastante diferentes. Algunos se han hecho más fuertes, otros mucho peores, y luego está el Lucky Feat, que todavía se encuentra en un estado que resultará en que sea prohibido en casi todas las mesas.

Seis de las siete hazañas encontradas en 5E y DnD One han tenido cambios importantes.

Alerta

Alert fue fuertemente nerfeado para encajar como una hazaña de nivel 1. Pierdes la iniciativa +5 y la incapacidad de ser sorprendido por una bonificación de competencia a la iniciativa y la capacidad de cambiar de lugar con un aliado al comienzo de una batalla.

Curador

Healer es una de las mejores hazañas de primer nivel y es un ejemplo de las cosas bien hechas. Algunas cosas fueron nerfeadas, otras fueron mejoradas, pero esta es una hazaña que hace que la curación sea viable para cualquier clase, y es una muy buena elección para una hazaña inicial.

Afortunado

De alguna manera, hicieron que la hazaña más rota del juego fuera potencialmente más rota. En lugar de tener tres dados para cambiar las tiradas, ahora está vinculado a la competencia, lo que significa que puede tener hasta seis al final de la campaña.

Así que planee que este continúe siendo prohibido en todas las mesas.

Iniciado Mágico

Esta es una de las mejores hazañas en 5E para los lanzadores de hechizos, y es aún mejor en la nueva versión: puedes tomarla más de una vez, elegir tu habilidad para lanzar trucos/hechizos aprendidos y cambiar los hechizos aprendidos cada vez que subes de nivel. .

Atacante salvaje

Savage Attacker se mejoró drásticamente, y esto es una gran ayuda para los luchadores cuerpo a cuerpo. En lugar de poder volver a tirar los dados de daño una vez, ahora puedes volver a tirar los dados de daño dos veces y obtener el mejor total.

Peleador de taberna

Esta hazaña es más o menos la misma, pero renuncias a luchar por poder empujar. Además, las armas improvisadas se cambiaron para que solo funcionen con muebles, lo que podría ser un nerf, un beneficio o ningún cambio, según la mesa y el DM.

Pese

Obtienes 2 HP adicionales por nivel, exactamente lo mismo que en 5E, pero ahora puedes justificar tomar esto en lugar de un +2 a Constitución porque ahora puede ser una proeza de primer nivel para que no tengas que hacer ese sacrificio. .

Tough no tuvo que cambiar porque su diseño era perfecto para una proeza de primer nivel incluso antes de que hubiera proezas de primer nivel.

Dos nuevas hazañas

Aquellos con ojos agudos que miran todos los lanzamientos de Unearthed Arcana que se burlan de cómo se verá el sistema DnD One pueden haber visto dos nuevas hazañas que no aparecieron de ninguna forma en la 5.ª edición.

Una fue la hazaña Crafter, la otra fue la hazaña Músico, y fueron... decepcionantes.

  • artesano prestado de la mecánica de los juegos de rol de videojuegos para tener un descuento al comprar artículos no mágicos.
  • Músico tiene un potencial interesante para dar inspiración, pero la inspiración también se desvanece con cada descanso prolongado.

Básicamente, estas son hazañas que necesitarán mucha más construcción del mundo a su alrededor para dar una idea adecuada de qué tan bien funcionarán realmente en el sistema. Eso implica realmente probar juegos con inspiración y tener una economía mucho más desarrollada que la que tenía 5th Ed.

¿Qué dotes de primer nivel son las mejores?

Todas las hazañas de primer nivel tendrán su lugar, especialmente en función de la construcción del grupo, la campaña y una variedad de otros factores. Dicho esto, hay algunas proezas que son claramente superiores a otras en la mayoría de las circunstancias al observar nuestra oferta actual de proezas de primer nivel.

  • Mejor: En este momento, Lucky es claramente la hazaña de primer nivel más fuerte y aún está muy, muy rota.
  • Bueno: Magic Initiate, Healer y Savage Attacker son hazañas de nivel A y pueden hacer un trabajo realmente bueno.
  • Decente: Tough finalmente ha encontrado su hogar en el nuevo sistema, con los demás detrás.
  • El peor: Lo peor que se juega actualmente es probablemente Tavern Brawler (tan divertido como es), Musician y Crafter.

Si un DM tiene que trabajar para que una hazaña sea viable, no es una hazaña de juego bien diseñada.

¿Se mantendrán las proezas de primer nivel?

Si bien no es algo que muchos jugadores de la quinta edición o YouTubers quieran admitir en este momento, con los lanzamientos de Unearthed Arcana se está volviendo cada vez más obvio que D&D One es la sexta edición, no una 5.5 compatible con versiones anteriores.

Las proezas de primer nivel son una idea intrigante, teniendo en cuenta el cambio hacia los Trasfondos que proporcionan estadísticas iniciales y eliminan la gran ventaja inherente que la variante humana tenía en la 5.ª edición debido a una proeza inicial.

Es casi seguro que las proezas de primer nivel se mantendrán y serán la base del nuevo sistema. Ya sea que ames, odies o simplemente no estés seguro de la idea, ¡ahora tienes el conocimiento que necesitas para construir tu personaje y prepararte para tu próxima campaña de DnD One!