Los 10 mejores hechizos/trampas de marca en Yu-Gi-Oh

Jeremy disfruta de los duelos entre el trabajo como analista químico y el administrador del edificio del campus.

  Expulsión de marca

Expulsión de marca

Cómo buscar hechizos/trampas de marca

Estrechamente relacionadas con la serie 'Caídos de Albaz', las cartas marcadas enfatizan poderosas invocaciones de fusión que hacen un excelente uso del cementerio. Los mazos con marca también tienen toneladas de soporte de filas traseras para elegir, fácilmente buscables por los efectos de monstruos de Aluber the Jester of Despia, Albion the Branded Dragon y Despian Tragedy.

Pero con docenas de cartas para elegir, ¿cuáles merecen tu atención? Estas son las diez mejores cartas de hechizos y trampas para tu yu-gi-oh Baraja de marca!

  Marca perdida

Marca perdida

10. Marca perdida

Aquí hay un hechizo continuo que evita que tu invocación de fusión sea negada o respondida, excelente cuando juegas en segundo lugar contra el meta de negación feliz. Mejor aún, una vez por turno cuando invocas por fusión, Lost agrega a Albaz o un monstruo que lo menciona (recomiendo Incredible Ecclesia the Virtuous) de mazo a mano.

  Bestia marcada

Bestia marcada

9. Bestia marcada

Mientras controlas un monstruo Bystial, Beast te permite sacrificar un dragón durante la fase principal para apuntar y destruir una carta opuesta. Esa es una eliminación continua agradable y reutilizable, pero aún mejor, ¡Bestia puede establecer un hechizo/trampa marcado continuo desde tu cementerio durante la fase final de cualquier jugador!

Además, a diferencia de muchas cartas continuas, puedes usar ambos efectos en el mismo turno, y Beast puede incluso configurar una copia de sí mismo con su propio efecto.

  Espada marcada

Espada marcada

8. Espada marcada

Sword destierra cualquier número de hechizos/trampas marcados para invocar esa cantidad de fichas Iceblade; estos son extrañamente fuertes para tokens de 2500 ATK y 2000 DEF, lo que significa que una espada en buen momento puede literalmente ganar el juego con un ataque total. Además, puedes desterrar Sword de tu cementerio para devolver un Albaz desterrado o un monstruo que lo mencione.

  Marca en High Spirits

Marca en High Spirits

7. Marca en High Spirits

Este juego rápido revela un monstruo en la mano, luego envía un monstruo de fusión de nivel 8 con el mismo tipo de tu mazo adicional al cementerio. Después de eso, puedes descartar tu monstruo revelado para buscar una carta de Albaz.

Esto llena tu cementerio rápidamente (excelente para efectos como Pot of Avarice, e incluso puede enviar cartas sin marca, como El Shaddoll Construct. Además, Spirits es increíblemente fácil de recuperar, ya que regresa de tu cementerio al final de cualquier turno donde tu monstruo de fusión entró en el cementerio.

  Marca en rojo

Marca en rojo

6. Marca en rojo

Otro juego rápido, Red devuelve un monstruo Albaz o Despia del cementerio a la mano, luego te permite invocar por fusión desterrando materiales de tu mano o campo, aunque ese monstruo no puede atacar directamente ese turno.

Pero aún puede atacar a los monstruos, y recuerda que puedes activar algunos efectos de Despia incluso desterrando tus materiales de fusión (como Despian Tragedy).

  Destierro marcado

Destierro marcado

5. Destierro de marca

Banishment funciona de manera similar a Branded in Red, excepto que apunta a Despia o fusión de nivel 8+ y lo invoca desde el cementerio en lugar de devolverlo a la mano. Luego, puedes invocar por fusión un monstruo de nivel 8+ desterrando materiales de cualquier campo, algo así como la infame Super Polymerization. Y a diferencia de Branded in Red, no hay limitaciones de batalla, así que siéntete libre de atacar directamente.

  Marca recuperada

Marca recuperada

4. Marca recuperada

Si un monstruo claro u oscuro es desterrado, Regained puede colocarlo en la parte inferior del mazo para robar una carta, una excelente habilidad que a menudo aprovecha los temas opuestos. Además, una vez por turno, Regained puede revivir un monstruo Bystial del cementerio cuando tu oponente lo invoca de forma normal o especial, una ventaja increíblemente fácil que se puede recuperar con Branded Beast si se destruye.

  Fusión de marca

Fusión de marca

3. Fusión de marca

Fusion simplemente fusiona un monstruo que necesita Albaz usando dos materiales de la mano, el campo o (lo mejor de todo) el mazo, pero te restringe a fusionar solo monstruos del mazo adicional ese turno. Pero eso es lo que busca tu tema de todos modos, haciendo de esta una herramienta de ventaja de cartas fácil que también juega cartas poderosas como Lubellion the Searing Dragon, que fusiona invocaciones otra vez en la entrada!

  Despia, Teatro de los Marcados

Despia, Teatro de los Marcados

2. Despia, Teatro de los Marcados

El hechizo de campo principal del arquetipo te permite invocar por fusión un monstruo de nivel 8+ una vez por turno usando materiales de la mano o del campo, al igual que una invocación de fusión estándar, y también puedes fusionarte con otros arquetipos.

Además, cuando tu hada que no es de fusión (como la mayoría de los Despias del mazo principal) es destruida por la batalla o deja el campo por un efecto opuesto, Theatre revive un monstruo de fusión de nivel 8+ de tu cementerio. Básicamente, tienes invocaciones de fusión continuas y avivamientos de cementerio en una carta en arquetipo y fácil de buscar.

  Apertura de marca

Apertura de marca

1. Apertura de marca

La apertura descarta una carta solo si no se niega, luego se agrega a la mano o se invoca en posición de defensa un monstruo Despia de tu mazo; a menudo querrás a Aluber el Bufón de Despia, que busca un hechizo/trampa marcado al invocarlo.

Descarte algo como Tragedia para configurar su cementerio, y tenga en cuenta que la Apertura es un juego rápido, por lo que puede usar uno en su turno para un agregado, luego configurar otro para que se active durante el de su oponente. Finalmente, puede desaparecer del cementerio para evitar la destrucción de tu monstruo de fusión, ofreciendo una última defensa apreciada.

  Cubierta de estructura de ataque Albaz

Cubierta de estructura de ataque Albaz

Fusion Monsters para mazos de marca

Además de las cartas de hoy, querrás completar tu construcción con la alineación de monstruos adecuada. Por supuesto, las tarjetas llave en arquetipo como Lubellion y Mirrorjade son importantes, pero no olvides otros ases de nivel 8+, como Guardian Chimera.

Por suerte, puedes poner en marcha fácilmente tu tema Branded con el mazo de estructura Albaz Strike, dos copias de las cuales proporcionan un comienzo respetable; ¡Consigue el tuyo por alrededor de quince dólares! Pero por ahora, vota por tu tema preferido y te veré en nuestro próximo yu-gi-oh ¡cuenta regresiva!