Juego de mesa Dark Souls Mini Boss Guide: Boreal Outrider Knight

Joseph es un nerd de TI que es fanático de la franquicia Dark Souls desde hace mucho tiempo.

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' Sin embargo, los muertos vivientes aquí no están solos, ya que entre ellos se pueden encontrar los guardianes corruptos de antaño. Los más grandes y mortíferos de entre ellos son los poderosos Caballeros Alados, cuyos sagrados votos han sido olvidados. A estos se unen los Caballeros Outrider del Valle Boreal, enloquecidos por los Ojos del Pontífice y ahora poco más que bestias sin sentido. Si quieres continuar tu viaje hacia Lothric, debes derrotar no solo a estas pobres almas torturadas, sino también al habitante más poderoso de los Altos Muros: el temido Bailarín del Valle Boreal. ' — extracto de Dark Souls: The Board Game Core Rulebook

Dark Souls: El juego de mesa

Dark Souls: El juego de mesa es un juego de exploración de mazmorras que usa dados, tarjetas de comportamiento de IA y movimiento basado en nodos para simular la atmósfera tensa, el combate sólido y la dificultad general de la franquicia de videojuegos en la que se basa.

Cuando configures el tablero para tu exploración inicial, elegirás un minijefe al que enfrentarte al final de tu exploración. Una vez que el minijefe sea derrotado, configurarás el tablero nuevamente para tu próxima exploración y elegirás un jefe principal al que enfrentarte al final de tu próxima exploración. Hay diferentes modos de juego en los que puedes enfrentarte a múltiples minijefes antes de enfrentarte a tu jefe principal, pero la forma típica de jugar es solo un minijefe y un jefe principal.

En el juego base, hay cuatro minijefes: Gargoyle, Titanite Demon, Winged Knight y Boreal Outrider Knight. También hay dos jefes principales: Dancer of the Boreal Valley y Ornstein & Smough. En esta guía, solo cubriré el Boreal Outrider Knight y las recompensas otorgadas a los jugadores una vez derrotados.

Otras guías de jefes

  El caballero explorador boreal's data card

La tarjeta de datos del Boreal Outrider Knight

El caballero explorador boreal

El Boreal Outrider Knight es un enemigo único, ya que es el único enemigo en el juego base que inflige el congelación condición de estado, pero más sobre eso más adelante. Tiene dos defensas físicas y tres defensas mágicas, lo que lo convierte en el primer mini jefe en el que querrás priorizar los ataques físicos sobre los ataques mágicos.

Comienza con 26 de salud, que está empatado con Gargoyle por el total de salud más alto de todos los minijefes. Cuando finalmente logres reducir su salud a 13 o menos, se 'calentará', pero llegaremos a eso en un momento.

El Boreal Outrider Knight también tiene una habilidad, hielo en sus venas , y lo hace para que no puedas simplemente 'hacer queso' en esta pelea. Está activo desde el comienzo del encuentro y evita que lo tambalees y le inflijas congelación en él.

Las cartas de comportamiento

Todas las cartas de comportamiento de minijefes y jefes principales tendrán una fase de movimiento y una fase de ataque, pero no necesariamente en ese orden. Habrá momentos en que la fase de movimiento también sea la fase de ataque, y el jefe infligirá daño a medida que se mueva por el tablero.

Cuando finalmente llegues al jefe, separarás las cartas de comportamiento de las cartas de calentamiento. Barajarás las cartas de comportamiento y sacarás la cantidad adecuada para el jefe indicado en sus cartas de datos: para el Boreal Outrider Knight son cuatro. Esta será la 'baraja de comportamiento'.

Si logró encontrar lápidas en sus encuentros anteriores, puede revelar una tarjeta de comportamiento para cada lápida.

Una vez que comience el encuentro con el jefe, sacará del mazo de comportamiento y seguirá lo que dice la tarjeta de comportamiento para controlar al jefe en su turno. Una vez que hayas pasado por el mazo, le darás la vuelta sin cambiar el orden de las cartas. De esta forma, puedes memorizar el patrón de ataque del jefe y tener más posibilidades de sobrevivir.

Hay cinco cartas de comportamiento normal para el Boreal Outrider Knight:

  • Corte por encima de la cabeza
  • Barras de revés
  • Salto de escarcha
  • Golpe de barrido
  • Empuje escalofriante
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  El caballero explorador boreal's normal behavior cards

Cartas de comportamiento normal del Boreal Outrider Knight

Una nota rápida sobre puntos débiles . Un punto débil es un área en el jefe que, cuando es atacado, te dará un dado negro adicional para tirar cuando hagas daño. El punto débil cambia de ataque a ataque, y puedes ver dónde está en la tarjeta de comportamiento. La parte roja del arco de ataque del jefe es su punto débil. Siempre trate de posicionarse para aprovechar ese dado negro adicional, ya que cualquier beneficio adicional durante una pelea de jefe puede ser la diferencia entre la vida y la muerte.

Además, algunos de los ataques del Outrider infligen un estado llamado Congelación . Un personaje que sufre esta condición de estado debe gastar una resistencia adicional cada vez que camina, corre o esquiva. Esta condición de estado convierte esta pelea en una en la que la gestión de la resistencia será la clave para la victoria.

Corte por encima de la cabeza

Este ataque comienza, por extraño que parezca, con Outrider Knight moviendo un nodo a su izquierda y empujando a cualquier personaje en su camino. Luego atacará todos los nodos a su derecha y detrás de él por cinco daños físicos. Su punto débil después de este ataque estará frente a él.

Este ataque tiene un alcance de un nodo y solo requiere una tirada de esquivar exitosa para evadirlo.

Barras de revés

Este ataque comienza con el caballero avanzando un nodo hacia el personaje más cercano y empujando a cualquiera en su camino. Luego atacará todos los nodos a su izquierda y frente a él por cuatro daños físicos e infligirá congelación en cualquier personaje golpeado por este ataque. Luego repetirá todo una vez. Posteriormente, su punto débil estará a su derecha.

Este ataque tiene un alcance de un nodo y requiere dos tiradas de esquivar exitosas para evadirlo.

Salto de escarcha

Este ataque comienza con Outrider Knight atacando todos los nodos frente a él y a su derecha por cuatro daños físicos. Cualquier personaje golpeado por este ataque sufrirá la congelación condición de estado. Luego saltará al personaje con la ficha Aggro y empujará a cualquier personaje fuera de ese nodo. Después, repetirá todo una vez más. Su punto débil estará a su izquierda después de que deje de atacar.

Este ataque tiene un alcance de un nodo y solo requiere una tirada de esquivar exitosa para evadirlo.

Golpe de barrido

El Boreal Outrider Knight comenzará atacando todos los nodos a su izquierda, detrás de él y frente a él por cinco daños físicos. Luego retrocederá un nodo lejos del personaje con la ficha Aggro y empujará a cualquier personaje mientras lo hace. Su punto débil estará a su derecha después de este ataque.

Este ataque tiene un alcance de un nodo y solo requiere una tirada de esquivar exitosa para evadirlo.

Empuje escalofriante

Este ataque comenzará con el caballero avanzando dos nodos hacia el personaje con la ficha Aggro y empujando a cualquier personaje en su camino. Luego atacará al personaje con la ficha Aggro por cuatro daños mágicos. Si el personaje es golpeado por este ataque, se le infligirá el congelación estado. Después de este ataque, el punto débil del Boreal Outrider Knight estará detrás de él.

Este ataque tiene un alcance de un nodo y requiere dos tiradas de esquivar exitosas para evadirlo.

Las cartas de calentamiento

Cuando reduzca la salud del jefe a su punto de 'calentamiento' (esto es 13 para el Boreal Outrider Knight), agregará una carta aleatoria de calentamiento al mazo de comportamiento. Barajarás el mazo y continuarás normalmente. Deberá volver a aprender el patrón de ataque del jefe, así que proceda con precaución una vez que llegue a este punto de la pelea.

Algunos jefes tienen habilidades que se activan en este punto de la pelea, así que ten cuidado con la tarjeta de datos del jefe.

Hay tres cartas de calentamiento para el Boreal Outrider Knight:

  • Golpe de gancho
  • Aliento de escarcha
  • Corte triple de embestida
  El caballero explorador boreal's heat up behavior cards

Las cartas de comportamiento de calentamiento del Boreal Outrider Knight

Golpe de gancho

Este ataque comienza con el Outrider Knight avanzando dos nodos hacia el personaje más cercano y empujando a cualquier personaje en su camino. El caballero luego atacará al personaje más cercano por cinco daños físicos e infligirá congelación sobre ellos si son golpeados. El caballero luego repetirá todo una vez. Su punto débil estará en su lado izquierdo después de este ataque.

Este ataque tiene un alcance de un nodo y requiere dos tiradas de esquivar exitosas para evadirlo.

Aliento de escarcha

Con este ataque, el caballero no moverá ningún nodo, sino que girará para enfrentarse al personaje más cercano. Luego atacará todos los nodos a la izquierda, a la derecha y frente a él por seis daños mágicos e infligirá congelación en cualquier personaje golpeado. Su punto débil estará detrás de él.

Este ataque tiene un alcance de un nodo y requiere una tirada de esquivar exitosa para evadirlo.

Corte triple de embestida

Este es potencialmente el ataque más mortífero del Boreal Outrider Knight debido al hecho de que, como su nombre lo indica, ocurre tres veces. Comenzará avanzando un nodo hacia el personaje más cercano y empujará a cualquiera que se interponga en su camino. El caballero luego atacará todos los nodos frente a él por cuatro daños físicos. Todo se repetirá dos veces más. Su punto débil estará en su lado derecho después de que termine de atacar.

Este ataque tiene un alcance de un nodo y requiere una tirada de esquivar exitosa para evadirlo.

Recompensas

Hay tres recompensas por derrotar al Boreal Outrider Knight:

  • Estoque de Irithyll
  • Armadura de escolta
  • Espada recta de Irithyll
  Las recompensas por derrotar al Boreal Outrider Knight

Las recompensas por derrotar al Boreal Outrider Knight

Una nota rápida sobre cómo el Congelación la condición de estado funciona con los enemigos. Un enemigo al que se le inflige esta condición verá reducido su valor de movimiento en uno. Esto puede cerrar efectivamente a un objetivo por un turno si se aplica a un objetivo que solo tiene un valor de movimiento de uno.

No hay elementos de actualización que le den a las armas la capacidad de infligir congelación , por lo que las dos armas que caen del Boreal Outrider Knight son únicas e increíblemente valiosas en las manos del personaje adecuado.

Estoque de Irithyll

Esta arma requiere 24 de Destreza e Inteligencia para poder empuñarla, y es un arma de una mano. Ofrece un dado negro para la defensa física, nada para la defensa mágica y ningún dado de esquivar. Tiene dos ataques que ambos infligen congelación en el objetivo Su primer ataque cuesta cero resistencia y usa dos dados negros para el daño. Su segundo ataque requiere dos resistencias y usa un dado negro y un dado azul para el daño. El potencial de daño de esta arma es bastante bajo inicialmente, pero tiene dos ranuras de actualización para algo como un fragmento de titanita o una gema sangrante que pueden ayudar a aumentar su producción de daño.

El Asesino sería el candidato perfecto para esta arma, ya que tiene más maniobrabilidad en comparación con los otros personajes, por lo que tendrá más posibilidades de alejarse de su objetivo después de infligir congelación .

Armadura de escolta

Esta armadura requiere 24 Destreza y 24 Fe. Da dos dados negros para la defensa física, un dado negro para la defensa mágica y un dado de esquivar. Tiene dos ranuras para anillos y también tiene una habilidad única. El personaje que lleve esta armadura será inmune a Congelación .

Esta habilidad es bastante mediocre debido al hecho de que el único enemigo que puede infligir Congelación en el conjunto básico es el Boreal Outrider Knight. Si estás jugando con otras expansiones, esto puede ser útil, pero en general, la armadura no es tan buena. El único beneficio real es el dodge die.

Espada recta de Irithyll

Esta arma requiere 23 de Fuerza e Inteligencia para empuñarla, y es un arma de una mano. Al igual que la otra arma, tiene dos ataques que infligen congelación . El primer ataque requiere cero resistencia y usa dos dados negros para el daño más un punto adicional de daño. Su segundo ataque usa tres puntos de resistencia y usa dos dados negros más un dado azul para el daño.

Esta es una versión más débil del Rapier ya que su segundo ataque cuesta más resistencia y solo tiene una ranura de actualización. Potencialmente, puedes obtener más daño con el estoque que con la espada recta. Dicho esto, si juegas con varias personas, estas armas pueden ser buenas armas secundarias simplemente por la capacidad de aplicar congelación más consistentemente.

Dado que se trata de un arma de una mano, puede ser potencialmente una buena segunda arma para usar con el Guerrero si está haciendo una construcción de doble empuñadura.

Guías de personajes

¡Buena suerte!

Con suerte, esto te ha ayudado a tener una mejor idea de qué esperar al luchar contra el minijefe de Boreal Outrider Knight. Siéntase libre de comentar a continuación si me he perdido algo, o si tiene alguna pregunta.

'Ustedes pueden ser recordados ya sea como Señores de Cinder, uniéndose para siempre al Alma de Cinder, o como Ashen Ones, marcando el comienzo de una Era de la Humanidad donde la maldición de la no muerte finalmente se levanta, pero el caos finalmente lo consumirá todo'. — extracto de Dark Souls: The Board Game Core Rulebook

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